Índice de géneros
Sete géneros, sete formas de ocupar dez minutos
As categorias da loja servem para arrumar milhões de aplicações; não servem para escolher um jogo à noite, com o telemóvel na mão e pouca paciência. «Corrida» abrange tanto um simulador de rali como um jogo de acrobacias com motas de brincar, e essas duas coisas não pedem o mesmo a ninguém.
Por isso o catálogo foi dividido em sete grupos mais estreitos, definidos pelo tipo de esforço que cada jogo exige: reflexos, precisão, paciência, companhia. Um jogo aparece num único género — aquele que melhor descreve a razão pela qual alguém o abriria.
Corridas de carros
Cinco jogos em que se conduz a sério: circuitos desenhados, provas com fim à vista e carros que se sentem diferentes uns dos outros. É o género mais exigente do catálogo em termos de atenção contínua, e também o que melhor aproveita ecrãs grandes.
Motas e acrobacias
Três títulos em que a física é o adversário. As pistas são curtas, a falha é imediata e a repetição faz parte do desenho: ninguém passa um percurso à primeira, e é precisamente isso que segura quem gosta do género.
Futebol
Cinco formas de jogar futebol com o polegar, do remate isolado ao onze completo. Variam sobretudo na distância a que colocam quem joga: umas põem-no dentro da bota do avançado, outras à beira do relvado a olhar para o conjunto.
Desporto tático e de precisão
O grupo mais lento e mais cerebral: dois jogos de gestão de futebol e um de bilhar. Nenhum pede reflexos, todos pedem paciência, e são os únicos do catálogo em que uma sessão pode ser feita quase inteira dentro de menus.
Ver desporto tático e de precisão
Corrida infinita e plataformas
Cinco jogos de um dedo e um percurso que não acaba. Servem para partidas de três minutos e vivem da pontuação anterior; é o género com a porta de entrada mais larga e com a repetição mais visível ao fim de algumas semanas.
Ver corrida infinita e plataformas
Multijogador casual
Três títulos que assumem a presença de outra pessoa: uma ao lado, a partilhar o mesmo ecrã, ou muitas do outro lado da ligação. São jogos curtos por natureza e os mais fáceis de explicar a quem nunca jogou nada.
Simulação e vida virtual
Seis jogos sem derrota possível. Cuida-se de algo, decora-se, automatiza-se e volta-se mais tarde para ver o que aconteceu — o ritmo mais lento do catálogo e o mais tolerante a interrupções.
Nenhuma destas fronteiras é rígida. Há jogos de corrida que se comportam como jogos de acrobacias e jogos de simulação que exigem mais reflexos do que se esperaria. Quando a arrumação é discutível, a página do género diz porquê.