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FinderRaid

Género

Jogos casuais para duas ou mais pessoas

O caso mais comum é este: há alguém ao lado, sobra tempo antes de algo começar e existe um único telemóvel disponível. O género casual multijogador foi feito à medida dessa situação — divide-se o ecrã ao meio, cada pessoa fica com metade dos comandos e a partida arranca sem preparação nenhuma.

As duas coleções da JindoBlu, uma pensada para até quatro participantes e outra centrada em duelos a dois, funcionam com essa lógica de mesa partilhada: dezenas de minijogos curtos, regras explicadas numa linha, resultado ao fim de meio minuto. Ping-pong, pontaria, corridas simples, provas de reação. Nenhum aguenta sozinho uma tarde inteira, mas em conjunto aguentam muitas.

Snake.io representa a outra metade do género, a do multijogador à distância. A arena é partilhada com desconhecidos, sobreviver mais tempo do que eles vale tanto como crescer, e a experiência exige ligação permanente, ao contrário das coleções que funcionam offline. Joga-se sozinho, ainda que rodeado de gente.

As análises deste grupo

Uma leitura em tabela

Três títulos do género e duas entradas vizinhas, escolhidas para mostrar o que muda quando o mesmo telemóvel passa de mão em mão.

As duas últimas linhas pertencem a géneros vizinhos e servem apenas de contexto; a comparação é editorial e olha sobretudo para o que acontece à volta do ecrã.
JogoCompanhiaUso do ecrãVariedade de modosEntrada na partida
Snake.io Jogos .io da Cobra.ioDesconhecidos onlineEcrã inteiroPoucos modosInstantânea
Jogos para 1 2 3 4 JogadoresAté quatro pessoasDividido em quatroDezenas de minijogosApós escolher minijogo
Jogos para dois 1 2 jogadoresDuas pessoas ou IADividido ao meioColeção mais curtaRápida
Fluffy FallA soloVista únicaUm modo apenasImediata
Moto X3M - jogo de motoContra o cronómetroEcrã individualNíveis em sequênciaApós carregar o nível

O telemóvel como tabuleiro de mesa

Existe uma diferença prática entre jogar contra alguém que está do outro lado do mundo e jogar contra alguém que está do outro lado da mesa. No segundo caso, a reação da outra pessoa é visível e faz parte da partida: o riso, o protesto, a acusação de ter carregado antes do tempo.

As coleções para vários participantes exploram isso ao limite, com minijogos deliberadamente desequilibrados e rondas curtas demais para gerar rancor. A que aceita quatro pessoas ao mesmo tempo, com 4,8 na Google Play, obriga a alguma ginástica à volta de um ecrã pequeno, e é precisamente aí que costuma ser mais divertida. Já as arenas online pedem o contrário: silêncio, concentração e alguma tolerância a acabar em último lugar.

Géneros vizinhos

Ligações úteis a partir deste género