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FinderRaid

Dois jogadores, um único telemóvel

A dois no mesmo ecrã, ou a passar o aparelho

Jogar a dois no mesmo telemóvel é menos comum do que parece. A maioria dos títulos multijogador coloca as pessoas em aparelhos diferentes, ligadas por rede, e o ecrã partilhado a sério, dividido ao meio e com dois conjuntos de comandos em simultâneo, é uma raridade.

Por isso esta lista tem duas metades declaradas. As duas primeiras posições são mesmo de ecrã partilhado, com ambas as pessoas a tocar no vidro ao mesmo tempo. As três seguintes não são: funcionam por pontuação alternada, ou seja, joga uma pessoa, regista-se o resultado e o telemóvel passa para a outra. Continua a ser jogar a dois, mas à vez.

A lista, por ordem

  1. Ícone do jogo Jogos para 1 2 3 4 Jogadores

    Ecrã dividido em quatro, se for preciso

    Jogos para 1 2 3 4 Jogadores

    • Multijogador casual
    • 4,8 na Google Play
    • JindoBlu

    Comece-se pelo caso mais completo. O ecrã reparte-se em duas, três ou quatro zonas, cada pessoa fica com um canto do vidro e o minijogo corre em simultâneo para toda a gente: cobras que não se podem tocar, jogo do galo, duelos de reflexos, provas de pontaria. Cada minijogo ronda o minuto, o que mantém as trocas rápidas e evita esperas. Com 4,8 na Google Play, é a referência do formato, e funciona sem ligação.

  2. Ícone do jogo Jogos para dois 1 2 jogadores

    A mesma ideia, reduzida a dois lugares

    Jogos para dois 1 2 jogadores

    • Multijogador casual
    • 4,6 na Google Play
    • JindoBlu

    A alternativa do mesmo estúdio corta a lotação a metade e concentra-se no essencial. São dezenas de duelos a dois, sempre com o telemóvel deitado entre as duas pessoas: pingue-pongue, hóquei de mesa, empurrões de peão dentro de um círculo, cobras outra vez. Quem preferir jogar sozinho encontra adversários controlados pelo aparelho. A classificação de 4,6 na Google Play fica abaixo da anterior, o que se explica pela variedade menor, mas para duas pessoas a experiência sai mais limpa.

  3. Ícone do jogo 8 Ball Pool

    Uma mesa partilhada, mas a jogar à vez

    8 Ball Pool

    • Desporto tático e de precisão
    • 4,8 na Google Play
    • Miniclip.com

    Atenção à mudança de regras a partir daqui: não há ecrã dividido. O bilhar é, mesmo assim, o caso de passagem de aparelho mais natural que existe no telemóvel, porque a alternância já faz parte do desporto. Uma pessoa alinha o taco, falha ou encaixa, e entrega o telemóvel à outra exatamente como faria num clube. Funciona melhor com a arena de treino aberta, sem adversário remoto a impor tempo, para que ninguém seja apressado enquanto mede o ângulo.

  4. Ícone do jogo Moto X3M - jogo de moto

    Duelo de cronómetros na mesma pista

    Moto X3M - jogo de moto

    • Motas e acrobacias
    • 4,5 na Google Play
    • Ace Viral

    Escolhe-se um nível, combina-se que ambas as pessoas o vão correr, e o cronómetro trata do resto. O formato resulta porque o tempo final é indiscutível: não há interpretação possível sobre quem foi melhor. As pistas são curtas, o recomeço é imediato e a diferença entre duas tentativas mede-se em décimos, o que costuma gerar a insistência em mais uma volta. Com mais de cento e setenta níveis, a fonte de desafios demora a esgotar-se.

  5. Ícone do jogo Fluffy Fall

    Uma pontuação de cada vez, sem discussão

    Fluffy Fall

    • Corrida infinita e plataformas
    • 4,8 na Google Play
    • Kilosaurus

    Resta o desafio mais simples de organizar. Cada pessoa tem uma tentativa, a queda termina ao primeiro obstáculo mal calculado e o número no ecrã decide tudo. Como uma tentativa dura segundos, o telemóvel muda de mãos com frequência suficiente para ninguém se aborrecer a assistir. É também o formato mais fácil de explicar a quem nunca jogou: um dedo, uma criatura e a obrigação de evitar tudo o que se atravessa à frente.

Para fechar

Duas pessoas e um telemóvel é uma situação comum e mal servida. As duas primeiras posições resolvem-na literalmente, dividindo o vidro; as três restantes resolvem-na por acordo, com uma pontuação a servir de árbitro e o aparelho a mudar de mãos. Convém combinar as regras antes de começar, desde quantas tentativas cabem a cada pessoa até ao que conta como empate, porque nenhum destes três títulos foi desenhado para isto e nada no ecrã o vai lembrar.

A divisão entre ecrã partilhado e pontuação alternada é factual; já a ordem das cinco posições é uma leitura editorial e subjetiva.