Guia de arranque para o primeiro dia
O que instalar primeiro num Android acabado de configurar
Um telemóvel acabado de configurar tem armazenamento livre, bateria por estrear e nenhuma preferência formada. É o momento certo para escolher com critério, em vez de instalar tudo o que aparece nas sugestões da loja.
A ordem abaixo é de exigência crescente: começa em títulos que se percebem ao primeiro toque e termina em dois que só compensam com tempo disponível. Todos são gratuitos e nenhum deles pede conhecimentos prévios a quem chega.
A lista, por ordem

O primeiro toque que ensina o ecrã
A personagem avança sozinha e ao dedo cabe apenas o salto. É por isso que esta abertura funciona bem num aparelho ainda estranho: em meio minuto percebe-se a sensibilidade do vidro, o tempo de resposta ao toque e o tamanho real do ecrã. Serve de calibração antes de qualquer coisa mais exigente. Poucos títulos pedem tão pouco.

Uma mesa que dispensa explicações
Poucas pessoas precisam de aprender bilhar. Puxa-se o taco para trás, mede-se o ângulo e a partida decide-se em poucos minutos, contra alguém do outro lado do mundo. Com 4,8 na Google Play, é o tipo de instalação que raramente sai do aparelho depois de entrar, e a mesa seguinte está sempre pronta. A curva de aprendizagem é praticamente nula.

Para ver do que o aparelho é capaz
Depois de duas escolhas leves, convém pôr o processador à prova. Há centenas de carros e motos licenciados e pistas que atravessam desertos e cidades à noite, com um detalhe que denuncia depressa as limitações de um telemóvel modesto. Serve de teste e de espetáculo dentro da mesma sessão. Vale como demonstração das capacidades do aparelho.

Futebol reduzido ao essencial do lance
Equipas pequenas, campos curtos, golos a cada poucos segundos. Esta é a posição em que a lista deixa de ser individual e passa a ter adversários humanos, sem exigir noções de tática a quem chega. Corre-se, passa-se, remata-se, e não há tutorial longo a atrasar a primeira partida. É também o primeiro encontro com outras pessoas.

O gesto que toda a gente já conhece
Ainda alguém precisa de explicar como se foge de um templo? Deslizar para o lado, saltar, inclinar o aparelho nas curvas. Colocar este título a meio da lista serve também para verificar os sensores de movimento do telemóvel, que quase nunca são testados de outra forma no primeiro dia. O resultado aparece já nos primeiros segundos.

Uma pausa sem cronómetro nem pontuação
My Cat - Jogos de gato virtual
Nem tudo o que se instala tem de acelerar o pulso. Trata-se aqui de um animal virtual para alimentar, acariciar e levar a passear, com regresso mais tarde para ver como está. O ritmo lento faz contrapeso às três posições anteriores e resiste bem à companhia de uma criança. Nada obriga a voltar em hora marcada.

Competição de trinta segundos por ronda
Snake.io Jogos .io da Cobra.io
A regra antiga mantém-se: crescer sem tocar em ninguém. Mudou o cenário, agora partilhado com outras pessoas em tempo real, o que transforma cada ronda numa disputa curta de território. A classificação de 4,3 na Google Play reflete alguma irregularidade das partidas, mas a mecânica continua imediata. Basta um dedo, alguma cobertura e vontade de recomeçar.

Velocidade para testar a fluidez do ecrã
Comparado com a fuga pelo templo, este percurso é mais rápido e mais colorido, com anéis a recolher e um confronto contra o vilão da série pelo caminho. Num aparelho recém-configurado, mostra depressa se a taxa de atualização do ecrã se nota mesmo ou se fica só na ficha técnica. A diferença nota-se sobretudo nas curvas.

Quando o telemóvel deixa de ser brinquedo
A partir daqui a lista abranda de propósito. Não há golos para marcar com o dedo: há um plantel para gerir, um onze para escolher e transferências para acompanhar, tudo em menus densos. É a primeira entrada que pede leitura, paciência e um ecrã generoso para se perceber bem. Não é escolha para o primeiro serão.

A razão para passar o telemóvel a alguém
Fecha-se com a única entrada que só faz sentido acompanhada. São dezenas de minijogos rápidos, de cobras a duelos de reflexos, repartidos por um ecrã dividido em duas, três ou quatro zonas. Com 4,8 na Google Play, costuma ser também a instalação mais duradoura de todas. Funciona sem ligação, o que ajuda fora de casa.
Para fechar
Dez instalações chegam para ocupar as primeiras semanas sem encher a memória do aparelho. A sequência vai do gesto mais simples ao que exige mais atenção, e nada obriga a segui-la por ordem: quem já sabe o que procura entra a meio sem perder nada pelo caminho. Nenhuma destas escolhas fecha a porta às restantes.
A ordem desta lista é uma leitura editorial e subjetiva: outra pessoa, com outro telemóvel e outros hábitos, chegaria facilmente a uma sequência diferente.